Reglas Counter Strike 1.6

Mayo 8, 2007

counter-strike-16.gif

Reglas Oficiales Southamerican Cup Sprite 2007

Reglas Compujuegos 2007.

Fechas del Evento: MAyo 17, 18 y 19, 2007

Version del Juego: Half-Life Counter-Strike™ 1.6

1.1- Los equipos de Counter Strike estarán compuestos por 5 miembros y un suplente, en las partidas oficiales podrán estar personas afines a cada equipo participante detras de los mismos.

1.2- Las empresas que patrocinen a los equipos participantes deberán ser aprobados por Compujuegos.

1.8- Compujuegos podrá utilizar las jugadas, imágenes o videos de los jugadores para fines publicitarios o para hacer los videos que se distribuirán gratuitamente por Internet, revistas u otros medios.

1.9- Los Jugadores inscritos al Sudamericano se acogen a todas las reglas del evento.

1.10- Todos los Replays de las partidas oficiales serán propiedad de Compujuegos, pero los jugadores del evento los podrán utilizar de la forma que ellos necesiten.
3.-Reglas del Torneo.

3.1.-Los rounds duraran 1.35 Segundos y se jugaran partidas de 15 Rounds por lado, el primero que llegara a 16 gana la Partida.

3.2.- El freezetime es de 10 Segundos.

3.3.- Los Mapas oficiales son:

  • de_train
  • de_nuke
  • de_dust2
  • de_inferno

3.6.- Los jugadores se podrán comunicar verbalmente entre si, pero no podrán hablar si su nivel de vida llega a cero, o hasta que la pantalla se ponga totalmente en negro, si se infringe esta regla el jugador será suspendido por 3 rondas, si lo repite será sacado de la partida y el equipo solo jugara con 4 jugadores.

3.7.- Para elegir la posición en la que se va a comenzar (CT o Terrorist), se lo hará con una moneda al cara o cruz entre los lideres del equipo.

3.8.- Si el equipo no llega a la hora prevista, se esperara 10 minutos y si no lo hace el equipo presente ganara la partida por 16-0.
3.10.- Los Jugadores dispondrán de 6 minutos para conectar sus periféricos y 14 de calentamiento antes de cada partida oficial.

Configuración

Servidor

Esta será la configuración del servidor:

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 15

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.65

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 0

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

Comportamiento del Jugador y espectador.

1.- Los Jugadores no podrán llegar en estado Etílico ni bajo ningún estupefaciente a las partidas oficiales (Puede haber pruebas de dopaje), si el jugador al que se le realize la prueba da positivo será descalificado del evento (Solo el jugador no el equipo), y baneado permanentemente de los Eventos de Compujuegos.

2.- Se prohíbe fumar en las partidas oficiales o en los lugares donde se desarrolle los partidos.

3.- Los jugadores ni espectadores pueden utilizar lenguaje vulgar contra ningún rival, compañero de equipo o espectador.

4.- Los jugadores podrán vestir de acuerdo a su gusto, pero no podrán llevar logos o imágenes ofensivas ni que utilicen palabras de lenguaje vulgar o que atente contra alguna persona o grupo, raza , etnia , etc.

5.-Ningún jugador podrá utilizar trucos o programas que ayuden a ganar la partida como trainers.

Violación de las Reglas y detalles extras.

a) Si se llegara a violar una de las reglas del evento y las del Comportamiento del Jugador y espectador, el equipo será expulsado del torneo.

b) Si en algún momento en la partida alguna maquina se daña, el servidor se cae, o hay alguna desconexión no intencional, el representante del SACS dará una solución dependiendo del problema, por ejemplo:
b.1) Si alguna maquina de daña o se sale del juego antes del tercer round, se reinicia la partida se lo hace después se parara el servidor y se dará una solución para dicha maquina.

b.2) Si se cayera el servidor, se pondrá un segundo servidor y la partida se reiniciaría totalmente, con el puntaje hasta el momento con 5000 de dinero para ambos equipos.

C) Ningún equipo o jugador podrán valerse de bugs críticos, como lo son los FlashBugs de Nuke o Train por ejemplo.

D) No se permitirá ningún banner de publicidad en las zonas de juego, sin el previo consentimiento de Compujuegos

Compujuegos. Todos los Derechos Reservados. ®

Estas Reglas están sujetas a cambios.

Puede haber errores tipograficos.


Brackets Dota All Star V. 6.38

Mayo 8, 2007

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Estos son los brackets de Dota All Stars.

Se jugara por grupos, los dos mejores pasaran a segunda ronda.

Con la versión V. 6.38

Grupo 1

  •  LS (Quito – Ecuador)
  • aPro (Guayaquil – Ecuador)
  • Speed Dota (Peru – Ecuador)
  • Reservado Clan Invitado Quito

Grupo 2

  • RV (Quito – Ecuador)
  • GOW (Guayaquil – Ecuador)
  • Artyk Dota (Peru – Ecuador)
  • Reservado Clan Invitado Quito

Los clanes invitados se daran a conocer unos dias antes del evento.