Reglas Oficiales Southamerican Cup Sprite 2007
Reglas Compujuegos 2007.
Fechas del Evento: MAyo 17, 18 y 19, 2007
Version del Juego: Half-Life Counter-Strike™ 1.6
1.1- Los equipos de Counter Strike estarán compuestos por 5 miembros y un suplente, en las partidas oficiales podrán estar personas afines a cada equipo participante detras de los mismos.
1.2- Las empresas que patrocinen a los equipos participantes deberán ser aprobados por Compujuegos.
1.8- Compujuegos podrá utilizar las jugadas, imágenes o videos de los jugadores para fines publicitarios o para hacer los videos que se distribuirán gratuitamente por Internet, revistas u otros medios.
1.9- Los Jugadores inscritos al Sudamericano se acogen a todas las reglas del evento.
1.10- Todos los Replays de las partidas oficiales serán propiedad de Compujuegos, pero los jugadores del evento los podrán utilizar de la forma que ellos necesiten.
3.-Reglas del Torneo.
3.1.-Los rounds duraran 1.35 Segundos y se jugaran partidas de 15 Rounds por lado, el primero que llegara a 16 gana la Partida.
3.2.- El freezetime es de 10 Segundos.
3.3.- Los Mapas oficiales son:
- de_train
- de_nuke
- de_dust2
- de_inferno
3.6.- Los jugadores se podrán comunicar verbalmente entre si, pero no podrán hablar si su nivel de vida llega a cero, o hasta que la pantalla se ponga totalmente en negro, si se infringe esta regla el jugador será suspendido por 3 rondas, si lo repite será sacado de la partida y el equipo solo jugara con 4 jugadores.
3.7.- Para elegir la posición en la que se va a comenzar (CT o Terrorist), se lo hará con una moneda al cara o cruz entre los lideres del equipo.
3.8.- Si el equipo no llega a la hora prevista, se esperara 10 minutos y si no lo hace el equipo presente ganara la partida por 16-0.
3.10.- Los Jugadores dispondrán de 6 minutos para conectar sus periféricos y 14 de calentamiento antes de cada partida oficial.
Configuración
Servidor
Esta será la configuración del servidor:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.65
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
Comportamiento del Jugador y espectador.
1.- Los Jugadores no podrán llegar en estado Etílico ni bajo ningún estupefaciente a las partidas oficiales (Puede haber pruebas de dopaje), si el jugador al que se le realize la prueba da positivo será descalificado del evento (Solo el jugador no el equipo), y baneado permanentemente de los Eventos de Compujuegos.
2.- Se prohíbe fumar en las partidas oficiales o en los lugares donde se desarrolle los partidos.
3.- Los jugadores ni espectadores pueden utilizar lenguaje vulgar contra ningún rival, compañero de equipo o espectador.
4.- Los jugadores podrán vestir de acuerdo a su gusto, pero no podrán llevar logos o imágenes ofensivas ni que utilicen palabras de lenguaje vulgar o que atente contra alguna persona o grupo, raza , etnia , etc.
5.-Ningún jugador podrá utilizar trucos o programas que ayuden a ganar la partida como trainers.
Violación de las Reglas y detalles extras.
a) Si se llegara a violar una de las reglas del evento y las del Comportamiento del Jugador y espectador, el equipo será expulsado del torneo.
b) Si en algún momento en la partida alguna maquina se daña, el servidor se cae, o hay alguna desconexión no intencional, el representante del SACS dará una solución dependiendo del problema, por ejemplo:
b.1) Si alguna maquina de daña o se sale del juego antes del tercer round, se reinicia la partida se lo hace después se parara el servidor y se dará una solución para dicha maquina.
b.2) Si se cayera el servidor, se pondrá un segundo servidor y la partida se reiniciaría totalmente, con el puntaje hasta el momento con 5000 de dinero para ambos equipos.
C) Ningún equipo o jugador podrán valerse de bugs críticos, como lo son los FlashBugs de Nuke o Train por ejemplo.
D) No se permitirá ningún banner de publicidad en las zonas de juego, sin el previo consentimiento de Compujuegos
Compujuegos. Todos los Derechos Reservados. ®
Estas Reglas están sujetas a cambios.
Puede haber errores tipograficos.
Escrito por edaler 
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